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教育发展-2019 年中国 VR/AR 市场规模为 326.6 亿元-新闻话题

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從AR與VR的區別上我們不難發現 VR 本質上是更先進的媒體形式,而AR 卻是強大的計算平台。VR 主要應用於遊戲、娛樂方面,如同將遊戲機放在眼前;而遊戲、娛樂僅僅是AR 應用的子集,未來 AR 在醫療、工業、教育、零售等市場有巨大的發展潛力。Digi-Capita預測到 2020 年,AR/VR 的市場規模是 1500 億美元,其中AR占 1200 億美元,VR佔300億美元。 VR 與 AR 立足於解決不同的問題,在硬件與軟件產業鏈上具備一定的區別和聯繫。目前,VR/AR 相關應用不斷得到拓展。VR 在醫療、搶險訓練、遊戲、視頻直播,AR 在遊戲、教育、工業、電子商務、醫療等領域均有所建樹。同時,相關更多應用場景的拓展

2019世界VR產業大會將於10月19日至21日在南昌舉行,大會將舉行開幕式、主旨演講、主論壇、專業論壇、虛擬現實產業創新大賽、發佈VR/AR年度創新大獎、VR國際電影節、發佈VR50強企業等系列活動。目前已有華為、浪潮、微軟、英特爾等80餘家VR領域重點龍頭企業參展,已邀請到圖靈獎得主馬丁愛德華海爾曼,VR之父湯姆弗內斯以及德、法、日、韓等國家行業協會負責人蔘會。這將引發AR、VR新的投資浪潮。

根據中國信通院的數據,2018 年全球虛擬現實市場規模將超過 700億元人民幣,同比增長 126%。根據IDC 的預測,全球VR/AR 頭顯出貨量在 2019年將達到890萬台,同比增長 54.1%,VR/AR市場將保持強勁的增長。VR/AR產業在國內得到了資本和產業政策的大力支持。 從VR/AR 投資金額和項目數量來看,中國僅次於美國,位居全球第二位。

我們重點梳理了A股涉及 VR/AR的上市公司包括以下:

工作在持續進行,VR/AR 加速落地可期。

回顧VR+AR,2014年Facebook以20億美元收購Oculus是個重大標誌性事件,行業進入高速增長期。但是很快 VR/AR 的發展便遇到困境。帶寬和延時的因素導致互動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業發展的最大短板。因為應用的局限性,業內三巨頭的頭顯設備銷量普遍不及預期,市場關注度大降溫。在 5G 時代,網絡的大帶寬和低時延特性,將着重解決這些問題。5G 的大帶寬的特性,提供高速網絡,可以渲染雲端內容,解決運算壓力;另一方面,低時延的特性將會解決戴上眼鏡之後的眩暈感。VR/AR 和 5G 技術密不可分,VR/AR有望迎來真正的春天。

根據中國產業信息網的預測,2019 年中國 VR/AR 市場規模為 326.6 億元,同比增長約 39.72%。根據 IDC 的預測,2019 年中國市場的 VR/AR 頭顯出貨量為 235 萬台,同比增長約 96.15%,出貨量增速顯著高於全球水平。時,國內各級政府也通過產業政策大力推動VR/AR在科技、教育、娛樂和商業領域落地,助力本土VR/AR產業發展。

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